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リアルな体験共有でブランドを心に刻み込む!海外VRマーケティング事例

VR(仮想現実、バーチャルリアリティ)の市場規模は、グローバルで2020年に158億1,000万米ドル(日本円で約1兆7400億円※1)となり、2028年までに696億米ドル(同 約7兆6605億円※1)に達すると予想されています...

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DXによる新規事業を成功に導くための「数値設計」ロジカルな数字の重要性とは?

コロナ禍によってDXが加速し、多くの企業がDX領域での新規事業創出に取り組んでいます。しかし「DXに成功している日本企業は14%」というデータ(※1)もあり、成功には壁があるようです。...

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VRで架空のセレクトショップをオープン!新たなブランド体験を提供するルックのバーチャルストア

コロナ禍は人々の意識や行動のデジタル化を急激に進め、今や企業にとっては顧客との接点としてデジタル上のタッチポイントが重要になりました。...

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XR先進国フランスのVRコンテンツ事例 -観光編-

観光と芸術の国として知られるフランスは、実は1999年から現在まで、世界最大級のVR・ARの国際見本市「Laval Virtual」の開催地であり、VR・ARをはじめとしたXR技術の先進国でもあります。...

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XRのマーケティング活用が加速!VR、AR、MRの違いや活用事例をご紹介

5Gの商用化スタートで、注目を集めるVRやARなどのXR。2020年に4,955億円であったXR市場は、2025年には1兆1,952億円にも上る見込み(※)...

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VR制作をスムーズに進める3つのポイントー空間撮影編ー

ニューノーマル時代の新たな顧客接点として注目される「VR」。企業によるマーケティング目的での活用も増えていますが、VRコンテンツの制作にあたっては、VRならではの注意点があります。...

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DX成功の鍵を握るUX視点 DX実行支援企業ADDIXのUXを担う、usedgeとは?

体験価値の創造が必要となるアフターコロナの時代に、「UX」の重要度がさらに高まっています。DX実行支援を提供するADDIXでは、グループ会社である「UX + Development」でユーザー体験をアップデートする」...

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「VR×マンガ」人が動く新たなマーケティング手法とは? ストーリーで感情を動かす「マンガ」と『感覚』をプラスする「VR」

コロナ禍を経て、オンラインでのマーケティング手法は急速に進化しています。新たな取り組みが多数生まれていく中で、特に注目されているのが「VR」や「マンガ」を用いたマーケティングアプローチです。...

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VRの活用は難しい?費用や制作期間は?知っておくべきVRの基礎知識

コロナ禍によって顧客接点のデジタル化が必須となり、ビジネス目的でのVR(バーチャルリアリティー)の活用が増えています。またVRを制作する企業も増え、各社がバラエティに富んだサービスを提供するようになりました。...

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